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真丶深入理解JavaScript异步编程(二):Promise 原理

有了前文的基础,我们深入剖析一下 Promise 的原理。 Promise 由于 JS 的单线程和任务队列,造成了很多函数嵌套,当这种嵌套激增,就会造成所谓的 回调地狱,这是我们深恶痛绝的。 创建一个 Promise 基于几方面原因,JS 催生了 Promise,它解决了很多问题。先看用法: new Promise( ( resolve, // 成功状态回调 reject // 失败状态回调 ) => { // 执行体 } ); 这是一个最基本的创建一个 Promise 的方式。 Promise 的状态 Pr…

2020年12月16日 0条评论 1985点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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真丶深入理解JavaScript异步编程(一):异步

异步的由来与实现 JS 在设计之初就是单线程的,所以本质上并不存在异步编程。在经过不断的进化和改良之后,现在所谓的异步编程也只是利用任务队列来改变事件的触发顺序,从而在效果上达到异步。 一个生活中的例子 好比我们要吃饭,那就要先做饭,假设焖米饭需要 20 分钟,炒个菜需要 10 分钟。 如果我们一步一步来(全部我们自己动手): 1、焖米饭(20 分钟) 2、炒菜(10 分钟) 3、吃饭 很显然,我们需要 30 分钟才可以吃到饭。 如何加快速度呢?我们可以使用电饭锅来焖米饭。那现在就是: 1、焖米饭(电饭锅用时 20…

2020年12月15日 0条评论 2818点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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真丶深入理解 JavaScript 原型和原型链(四):ES6中的class

今天最后总结一下 class 与 原型的关系。 ES6 的语法糖 - 类(class) ES6 有了更加清晰明确的面向对象的关键字,但其实它们只不过是经过修饰的语法糖。 类的基础概念和语法 我们之前在原型链中创建一个对象,需要使用函数的形式,然后在其原型中添加方法/属性,最后通过 new 关键字来创建实例。 function User(name) { this.name = name; } User.prototype.show = function () { console.log("Hi, "…

2020年12月14日 0条评论 3586点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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真丶深入理解 JavaScript 原型和原型链(三):继承

A今天总结一下JS中的继承。前面已经总结了原型和原型链,JS中的继承基于原型链,那么有必要顺着前文继续。 JS 中的继承 首先明确,JS 中的继承是原型继承。有了上面的前置知识,我们可以深入理解 JS 中的原型继承了。 继承不是改变原型的事 我们现在创建一个 User: function User() { this.name = "User"; } let user = new User(); 它可以表示为: 1、当声明一个 User 模型时,系统会自动给出这个模型和其对应的原型 prototy…

2020年12月11日 0条评论 2678点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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真丶深入理解 JavaScript 原型和原型链(二):原型和原型链

上一篇文章已经总结了关于原型的两个属性,那么接下来所有原型和原型链,乃至后面的继承,都与这两个属性有关系。 原型和原型链 理解继承,首先要搞懂什么是原型和原型链。 理解原型和原型链 上面已经介绍了关于原型的两个属性: __proto__ prototype 那么这里再小小总结一下, 1、什么是原型 原型即一个对象的构造器(prototype),可以通过该原型构造器创造无数实例,每一个实例都具有指向该原型的属性(__proto__)。 2、什么是原型链 在对象中通过原型,一层一层向上查找父级引用,直到没有父级(nul…

2020年12月10日 0条评论 2354点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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真丶深入理解 JavaScript 原型和原型链(一):两个属性

网上有很多相关的文章、视频等资料,但很多都是片面的,不完全的。我也为了自身加深理解,所以对其进行一下简单的总结。 本来想写一篇文章进行总结,发现越写越多,还是分成几篇,分别总结吧。 两个属性 可以说 JavaScript 的很多特性都是基于原型和原型链展开的,这就要提到两个属性: __proto__ prototype 下面先理解这两个属性。 __proto__ 属性 首先,它不是一个 JavaScript 的规范属性,只是浏览器方便获取对象的原型而创建的一个属性,但是它仍然需要理解。 它并不被推荐直接使用,而是使…

2020年12月9日 0条评论 6697点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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js 修改 stylus 变量

使用变量 一些基本操作: 使用 $ 作为变量名前缀 赋值号(=)赋值 使用 @ 可以直接引用当前类下的属性名 width 10px height @width 可以直接在类中使用变量名(好像是废话) 修改变量 如果想动态修改,需要用到 js,但是 js 无法修改 stylus 的变量,只能借助 css 的变量名体系。 标准的方式: 在 :root 中声明默认变量属性 通过 js 动态修改全局的 css 变量 具体内容可以看文档 MDN。 css 的变量使用 -- 作为起始,使用的时候需要使用 var() 函数包裹。…

2020年12月1日 0条评论 2733点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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@typescript-eslint/no-unused-vars 警告问题

使用 TypeScript 的时候,总是报这个问题,名字很直接,就是有未使用的变量,那么如何消除呢? 很简单: 1、最标准的方式当然是删掉这些变量。 2、配置一下 eslinetrc.js 环境即可。 module.exports = { rules: { "no-unused-vars": "off", "@typescript-eslint/no-unused-vars": ["off"], } } 好了~ 烦人的警告没有了。 另外…

2020年11月17日 0条评论 10156点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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js 升级 ts 之路,含 vue 升级攻略

最近在升级项目,用到了TypeScript,简单总结一下JS转TS,尤其是在vue中的使用方式。 基础语法 对于TS的基础语法,这里就不多介绍了,看官网即可,毕竟巨硬的文档可以秒杀一众系列丛书。 放个链接: TypeScript文档 TypeScript中文文档 上面是英文官方的,保持了最新。下面好像也是官方的,但是不是最新,不过没关系,大体都差不多的。 编写 ts 文件 TypeScript文件以.ts结尾,在内容书写上基本按照 JavaScript 格式即可,需要注意有些地方需要显式的给出类型声明,比如: fu…

2020年10月19日 0条评论 4291点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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手撸了一个基于Vue的Gantt组件

基于Vue的Gantt组件 工作需要,要实现甘特图,之前实现了一版,但是有些问题,干脆撸一个单独的组件出来,打包封装直接使用,这样也更加灵活。 虽然不比专业的,但是小功能足够用了,展示,拖动,后续可能会添加新功能。 话不多说,直接上图。 功能 树形数据结构展示,支持动态增减 自定义左侧表格的列内容 自定义右侧甘特条的内容 任意拖动甘特条以修改时间 更多功能,可以查看文档。 使用 组件已经发布到 npm,使用 npm 或者 yarn 都可以下载安装。 安装: npm install jz-gantt --save #…

2020年9月4日 34条评论 6246点热度 0人点赞 jeremyjone 阅读全文
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jeremyjone

这个人很懒,什么都没留下

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最近评论
米優 发布于 1 周前(05月07日) 老師!!謝謝你的教學!!我成功應用到自己網站中了 多虧有您!
test 发布于 2 年前(11月20日) 这个应该是用来判断图片是否加载完成吧,不是用来判断图片是否已经缓存吧
星星 发布于 2 年前(09月18日) 您好大佬 我修改了node module里面的源码 用什么命令打包成dist
星星 发布于 2 年前(09月18日) 您好大佬怎么自定义gantt头部日期格式
root 发布于 2 年前(09月05日) 謝謝博主!這個有效!
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