玩儿过 Konami 游戏的朋友应该都知道 ↑↑↓↓←→←→BA,我们来搞一个小彩蛋在页面中,当在页面输入这段代码后,会有一个隐藏小功能。 没啥关键点,就是纯好玩 let konamiCode = []; const konamiSequence = [38, 38, 40, 40, 37, 39, 37, 39, 66, 65]; document.addEventListener('keydown', (e) => { konamiCode.push(e.keyCode); if (k…
玩儿过 Konami 游戏的朋友应该都知道 ↑↑↓↓←→←→BA,我们来搞一个小彩蛋在页面中,当在页面输入这段代码后,会有一个隐藏小功能。 没啥关键点,就是纯好玩 let konamiCode = []; const konamiSequence = [38, 38, 40, 40, 37, 39, 37, 39, 66, 65]; document.addEventListener('keydown', (e) => { konamiCode.push(e.keyCode); if (k…
在绘制线条阴影的时候,一般来说有两种方案: 绘制完整的一张图片 绘制一个片段,然后重复渲染 我们今天讨论第二种。它更加高效,更适合大范围渲染。 考虑功能 看上去是一个整体,所以拼接时所有线条要可以完全连上 可以调整线条角度 可以调整线条间距 可以调整线条粗细和颜色 渲染思路 我们可以将线条分为三种状态: 横线 竖线 斜线 前两种,特殊处理即可,我们需要关注最后一种 斜线,我们只需要关注斜线的角度即可。从根本上说,横线 与 竖线 也是斜线的特殊角度而已,所以我们可以统一计算,遇到 0 || 90 的时候,将它们处理成…
在 vue3 中,我们想给 props 声明,有以下几种方式。 Option 方式 首先是 option 方式: export default defineCompoent({ props: { type: { type: String } } }) 这样是我们所熟知的,也是 vue2 和 vue3 通用的,在这里我们可以设置任意内容。 Composition 方式 在 vue3 中,因为提供了 setup 方式,所以有了其他方式: const props = defineProps({ type: { type:…
有时在多次请求情况下,会出现请求和结果表现的不一样。这种情况大多是因为网络传输速度导致,因为请求并不是先进先出,如图效果: 我们希望的是这样: 此时需要抛弃掉前置请求,直接相应最新的一个。这时就用到 CancelToken 机制,当调用这个 token 的时候,系统会知道当前这个请求已经没用了,浏览器会取消继续请求,直接抛弃 // 以 axios 为例,本例中默认已经配置好 axios,直接使用 import axios from 'axios'; const CancelToken = axi…
一直觉得 Element-plus 的亮暗切换很漂亮,最近抽时间研究了一下,技术还是比较新的,甚至在打包的时候,对应 api 还报了找不到声明的问题,也算是小坑。 吐槽一下:前端真是天天卷样式,实在搞不动了 实现原理 我们先来看一下 element-plus 的效果: 分析一下可以看出,要想实现这个效果,至少需要四步: 1、找到点击的位置 2、再找到距离点击位置的最远位置(以上图官方为例,点击的是右上角,那么最远的点应该就是左下角) 3、基于上面的点,画一个大圆 4、让这个圆动起来,实现效果切换~ 前面三个都不难,…
前阵子接到一个需求,写一个新闻类的 app,内容高度不定,而且还要可以上下翻页滑动。想了一下,最简单的方案应该就是全屏 swiper,这样我可以少些很多动作事件。 但是写着写着发现有一个问题,swiper 一般都是图片滑动,对应广告之类的,一夜一页的翻转查看,而缺少内容滑动的机制。而当我设置了内容可以滑动时,当到顶或者到底之后,缺失了全屏翻页的事件,这就很难受。只能自己去判断了。 使用到的内容: vue-awesome-swiper@^4 swiper@^5 要判断其实也不难,方案很多,但都不尽善尽美。最后发现通过…
需求 有时候我们有这样的需求:我们需要挂载一个链接地址内容到本页面。后台只会返给你一个 url 链接,此时能确定的实现方案就是利用 iframe 来渲染这个链接。比如这样: <iframe width="100%" height="500px" frameBorder="0" src="url" /> 这样就可以解决问题。 高度问题 我们知道,iframe 默认高度为150,我们经常需要自定义高度。一般来说,高度来源就两种方…
在开发中,有些时候,我们希望可以在局部实现 store,以方便数据的临时存储。 这种需求,更多是在编写单独的复杂组件,并需要打包成库时,可能需要用到。比如,在 element-ui 中,table 组件就用到了临时存储,它们内部手动实现了一个 store 对象。这当然是一个灵活的方案,但每次手写也是很不爽的。 由于 pinia 小巧,灵活,且完整的支持类型系统,所以特别适合添加在组件中。 定义 store 首先配置好 store import Vue from 'vue'; import { c…
在 vue3 中,如果在 v-for 中直接给子组件双向绑定数据,会报: 这是因为我们使用 v-for 将一个数组循环出来,每一个数据都应该是只读的。此时,我们如果需要修改数组内的数据,应该使用下标: <template v-for="(item, index) in dataList" :key="item.id"> // 错误写法 <ChildComponent v-model="item" /> <!-- 这样写会报错 …
举个栗子,我们经常需要用到日期工具,比如我们这里就用 dayjs。为了方便,我们可以将其挂在全局: // vue3 app.config.globalProperties.$dayjs = dayjs; // vue2 Vue.prototype.$dayjs = dayjs; 这样,我们就可以使用它了。但是在 ts 中,我们使用 $dayjs 是会报类型错误的,这是因为我们还没有给它声明类型。 在 vue2 中,我们可以: // vue2 declare module 'vue/types/vue…
(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾ 开心每一天
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