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JavaScript 之 canvas(三)-- 使用鼠标实时绘制图形

在JavaScript 之 canvas(一)中理解了canvas的绘图原理。 在JavaScript 之 canvas(二)中掌握了基本图形的函数,但是这些图形绘好之后是不会改变的。这并不符合我要做的这个绘图工具的最基本功能。 那么这篇文章来实现利用鼠标位置实时绘图。 首先我们需要了解动态绘图的思路,canvas在同一时刻,只能显示一张图片,也就是说,canvas是静态的,要实现实时绘图,就要不停切换canvas显示的图片内容,从而达到我们要的效果。 如图效果,让图片按照我们的鼠标移动而改变大小,这样就需要刷新c…

2019年9月16日 2条评论 6480点热度 5人点赞 jeremyjone 阅读全文
JavaScript

JavaScript 之 canvas(二)-- 绘制基本图形

在JavaScript 之 canvas(一)中理解了canvas的绘图原理,这次就开始绘制基本图形。 一般来说,canvas的图形分成实心(fill)和空心(stroke),我们的绘图板基本使用的是空心图形,但是也要了解一下实心图形,其原理是一毛一样的。 直线 一般来说,直线需要知道两端坐标,所以代码如下: // 直线 context.moveTo(150, 150); // 移动到某一位置 context.lineTo(300, 150); // 画直线从当前点到给定的位置 context.stroke(); …

2019年9月12日 0条评论 6551点热度 1人点赞 jeremyjone 阅读全文
JavaScript

JavaScript 之 canvas(一)

认识canvas <canvas>是一个HTML元素,可用于通过脚本(通常是JavaScript)绘制图形。 更多介绍,可以参考MDN的文档。 这个系列我希望写一个简单的画图功能,并不是很困难,但是基本功能都会有接触。先来看一下成品: 可以看到,涵盖了普通形状,箭头形状,橡皮,以及文字,就是一个简单而又不失功能的画板。 那么开始学习canvas吧。 一个简单的canvas页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&…

2019年9月6日 0条评论 6187点热度 2人点赞 jeremyjone 阅读全文

jeremyjone

这个人很懒,什么都没留下

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最近评论
米優 发布于 2 个月前(05月07日) 老師!!謝謝你的教學!!我成功應用到自己網站中了 多虧有您!
test 发布于 2 年前(11月20日) 这个应该是用来判断图片是否加载完成吧,不是用来判断图片是否已经缓存吧
星星 发布于 2 年前(09月18日) 您好大佬 我修改了node module里面的源码 用什么命令打包成dist
星星 发布于 2 年前(09月18日) 您好大佬怎么自定义gantt头部日期格式
root 发布于 2 年前(09月05日) 謝謝博主!這個有效!
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